第46章 挑衅(第3/5 页)
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程佳维立刻抓住了回答中的模糊地带,心想不枉费她提前对游戏领域做的准备,不然就被糊弄过去了。她更加积极的递进追问:
“有多不同?战斗主题的游戏的一个弊病就是不能容纳全部的联盟玩家,精神力等级对这种游戏的排名和结果有绝对的影响。《星建之路》能改写有些对精神力的限制么?”
这个问题在村上野的准备范围外,程佳维本人并没有过往的信息说她对游戏圈有深入了解,他也没想到程佳维能如此深入挖掘了解他们行业的内容,他停顿了一刻才谨慎的回复:
“回答这个问题前,首先我们要清楚一个基础前提。我们现在的游戏所使用的是全息技术,这种技术本身就建立在精神力的基础上,可以说离开了精神力,整个游戏建构都会被推翻。”
说完上面的话,村上野故作轻松幽默的回复:“毕竟我们建构师这个行业也是需要依赖高精神力天赋才能走的长远的。”
程佳维很善于从嘉宾的各种闪烁其词或者间接回复中进行总结,毕竟她的嘉宾经常性逃避她的问题,也是没有办法。
她立刻针对村上野的内容做了直接总结:“你的意思是,除非新技术替代现有的全息技术,否则游戏的规则仍然会对玩家的精神力有要求。”
村上野喝了一小口水,继续说:“游戏仓技术和头盔技术都已经很完善了,这两种技术手段可以很好的补充精神力的问题,让所有联盟玩家都尽情的享受游戏。”
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